Τεχνολογία|10.11.2026 13:07

GTA 6: Datamine δείχνει πιθανό 120Hz mode στο PS5 Pro, αλλά χωρίς VRR

Newsroom

Νέα τεχνικά στοιχεία για το GTA VI έρχονται στο φως μέσα από ανάλυση metadata της έκδοσης για PlayStation 5, με τα ευρήματα να δείχνουν πιθανή υποστήριξη 120Hz mode και νεότερη έκδοση της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας PSSR στο PS5 Pro. Την ίδια ώρα, τα στοιχεία που έχουν εντοπιστεί δεν δείχνουν υποστήριξη VRR, ενώ το ενδεχόμενο 40 FPS mode παραμένει ανοιχτό αλλά όχι επιβεβαιωμένο.

Οι πληροφορίες προέρχονται από τον χρήστη Tex2 στο GTAForums, ο οποίος ανέλυσε metadata του GTA VI. Τα ευρήματα μεταδόθηκαν από διεθνή gaming και τεχνολογικά μέσα, με κοινό σημείο ότι πρόκειται για datamine και όχι για επίσημη ανακοίνωση της Rockstar ή της Sony.

Τι δείχνει το datamine για 120Hz και VRR

Σύμφωνα με τα στοιχεία που εντοπίστηκαν, το GTA VI φαίνεται να υποστηρίζει 120Hz ή High Framerate mode στις κονσόλες. Αυτό, όμως, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα τρέχει στα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το Insider Gaming σημειώνει ότι, με βάση την ίδια διαρροή, οι προσδοκίες για πραγματικό υψηλό frame rate πρέπει να είναι περιορισμένες.

Το σημαντικότερο τεχνικό σημείο είναι ότι το 120Hz mode φέρεται να μην συνοδεύεται από υποστήριξη VRR στο PS5 Pro. Το VRR, δηλαδή το variable refresh rate, συγχρονίζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης με την απόδοση της κονσόλας, ώστε να μειώνονται οι διακυμάνσεις και τα προβλήματα στην κίνηση. Αν η απουσία VRR επιβεβαιωθεί, η Rockstar θα πρέπει να στηριχθεί σε άλλες επιλογές για να προσφέρει ομαλότερη αίσθηση στο gameplay.

Μία τέτοια επιλογή θα μπορούσε να είναι ένα 40 FPS mode, ειδικά για οθόνες 120Hz. Ωστόσο, το ίδιο datamine δεν το επιβεβαιώνει. Ο Tex2 αναφέρει ότι το αν θα προσφερθεί 40 FPS mode εξαρτάται από τη Rockstar. Το TechPowerUp αναφέρει επίσης ότι μπορεί να υπάρχει τέτοια επιλογή ως λύση απέναντι στην έλλειψη VRR, αλλά τονίζει ότι δεν έχει επιβεβαιωθεί από τα metadata.

Νεότερη έκδοση PSSR στο PS5 Pro

Τα metadata φέρονται να περιλαμβάνουν αναφορά σε PSSR ή MFSR, όπως εμφανίζεται εσωτερικά από τη Sony, στην έκδοση 13.60. Το TechPowerUp σημειώνει ότι η έκδοση αυτή έρχεται μετά την 13.00A που έχει εντοπιστεί σε τίτλους όπως το Assassin’s Creed Shadows και το Cyberpunk 2077.

Το PSSR, δηλαδή PlayStation Spectral Super Resolution, είναι η τεχνολογία αναβάθμισης εικόνας που χρησιμοποιείται στο PS5 Pro. Σύμφωνα με περιγραφή της Sony που παραθέτει το Insider Gaming, πρόκειται για βιβλιοθήκη AI που αναλύει εικόνες του παιχνιδιού ανά pixel καθώς τις αναβαθμίζει, με στόχο την ενίσχυση της αποτελεσματικής ανάλυσης.

Το GameGPU αναφέρει ότι στο PS5 Pro αναμένεται το υψηλότερης ποιότητας προφίλ γραφικών, με εσωτερική ανάλυση 1440p που αναβαθμίζεται σε 4K μέσω PSSR. Το ίδιο δημοσίευμα κάνει λόγο για βελτιωμένη ευκρίνεια στις λεπτές γραμμές, λιγότερα artifacts και δυνατότητα πιο προχωρημένων ρυθμίσεων ray tracing, συμπεριλαμβανομένων ακριβέστερων contact shadows και υπολογισμών ambient light.

High CPU Frequency Mode και το ζήτημα των 60 FPS

Ένα ακόμη εύρημα που ξεχωρίζει είναι η αναφορά σε «CPU High Frequency mode» στο PlayStation 5. Το TechPowerUp σημειώνει ότι αυτή η λειτουργία ενδέχεται να είναι απαραίτητη για να επιτευχθούν υψηλότερα frame rates στο GTA VI, δεδομένου του μεγάλου φορτίου που φαίνεται να βάζει το παιχνίδι στον επεξεργαστή.

Το Insider Gaming, επικαλούμενο τα ίδια στοιχεία, εκτιμά ότι τα δεδομένα δείχνουν πως τα 60 FPS δεν είναι πιθανό να επιτευχθούν, καθώς κανένα μοντέλο PS5 δεν φαίνεται να μπορεί να τα διατηρήσει. Το GameGPU κινείται στην ίδια κατεύθυνση για τις βασικές κονσόλες, αναφέροντας ότι οι εκδόσεις PlayStation 5 και Xbox Series X στοχεύουν σε εσωτερική ανάλυση 1440p στα 30 FPS, με έξοδο σε 4K μέσω upscaling.

Ο λόγος, κατά το GameGPU, είναι το πολύ βαρύ φορτίο από την πυκνή προσομοίωση ανοιχτού κόσμου, την πολύπλοκη τεχνητή νοημοσύνη πλήθους και τη λεπτομερή φυσική, στοιχεία που πιέζουν έντονα την CPU. Για αυτό, το 60 FPS περιγράφεται ως πρακτικά αδύνατο στις συγκεκριμένες πλατφόρμες.

Τι αναφέρεται για Xbox Series X και Series S

Πέρα από το PS5 Pro, το GameGPU αναφέρει ότι οι βασικές εκδόσεις PlayStation 5 και Xbox Series X σχεδιάζονται για σταθερά 30 FPS, με εσωτερική απόδοση στα 1440p και αναβάθμιση σε 4K. Για το ray tracing, το ίδιο δημοσίευμα κάνει λόγο για ποιότητα συγκρίσιμη με το demo Extended Look, με global illumination και reflections εντός του χρονικού ορίου των 33,3 ms ανά καρέ.

Για το Xbox Series S, οι περιορισμοί εμφανίζονται εντονότεροι. Το GameGPU αναφέρει ότι, λόγω RAM και ισχύος GPU, το παιχνίδι θα χρειαστεί εσωτερική ανάλυση από 720p έως 1080p με δυναμική κλιμάκωση εικόνας, προκειμένου να διατηρήσει τα 30 FPS. Αναφέρει επίσης ότι το ray tracing στη συγκεκριμένη κονσόλα θα δεχθεί σημαντικές βελτιστοποιήσεις, με μειωμένη ανάλυση σε reflections και υβριδικές λύσεις για επιμέρους στοιχεία φωτισμού.

Μέχρι να υπάρξει επίσημη τοποθέτηση από Rockstar ή Sony, τα παραπάνω παραμένουν ευρήματα από ανάλυση δεδομένων και τεχνικές εκτιμήσεις. Παρ’ όλα αυτά, δείχνουν την κατεύθυνση στην οποία ενδέχεται να κινηθεί το GTA VI στις κονσόλες: έμφαση στην εικόνα και στη σταθερότητα, με το PS5 Pro να αξιοποιεί νεότερο PSSR και πιθανές επιλογές 120Hz, αλλά χωρίς ακόμη σαφή απάντηση για 40 FPS ή VRR.